2021年4月6日 星期二

廣告置入遊戲設計

跳脫廣告破壞遊戲體驗的迷思 獎勵式廣告

最近被 google ads 政策變更傷了自己的廣告收益 他們禁止了換頁強制性的廣告 所有的廣告必須讓用戶自己願意點擊瀏覽才可以 後面想一想這樣也不錯 比較不會中斷用戶體驗.

而內購需求的發生是在於玩家對於未來的期待感 如果這款遊戲本身 玩家覺得不會玩很久 自然就不容易產生消費慾望了!

1.加入廣告機制 可以提升用戶留存率
我們通常在設計瓶頸上為了能夠卡玩家 讓玩家產生不適感進而進行 IAP 消費 但這樣的機制會逼走免費玩家 加入廣告機制 讓免費玩家採用瀏覽廣告的方式 突破瓶頸 一來提升官方收益 而來也提升了 玩家願意持續在遊戲上進行遊玩的意願度.

玩家流失通常會有障礙無法突破 或是成長緩慢 等問題
如果這些卡關都要透過付費解決 就容易氣跑玩家 所以適當的加入廣告 使玩家可以把透過不必付費的方法順利進行遊戲 也可以有效的提升留存率

2.加入廣告機制 可以提升用戶付費比
將廣告收入放入商城購買頁面之中 引導用戶點擊商城頁面 增加IAP曝光度 可以有效提升用戶的付費比.

3. 限制廣告點擊的次數 可以提升用戶瀏覽廣告的意願
會創造出稀缺性