2019年9月24日 星期二

行銷文案的心得

通常我們在做行銷文案時 會有幾點需要先拿出來討論確定

1.行銷目的:這邊通常會是由主管制定
而我們目前看這篇文章 讓我有點混淆 不知道主要的目的是 推IP 還是 遊戲 不要說 都有 因為主題明確 針對的文案內容 都會是環繞這個主題去強化 這樣 文案才有較強的吸引作用 也會有比較好的成效

2.推廣對象: 這邊通常會我們想要主打的客群 取得方法有
1) 透過市場數據收集分析
2) 利用較資深的成員彼此分享情報的方式

3.內容價值: 這邊通常會需要依照我們設定的對象去做設定
將能夠吸引這些客群目光的 內容特色 列舉出來 在文章中打磨成 利器, 價值避免使用形容詞 而是確切的敘述內容趣味性與價值。
比如:擁有強大的劇本故事性與豐富的角色設定
這句話 讓玩家想像 不如直接描述 玩家在遊戲中不但可以體驗到魔法、劍術的世界 還有遊戲中有 廖添丁 與 福爾摩斯 等豐富的時代人物 進入這個世界與主角互動的樂趣
要讓讀者能夠一眼看出 有哪些內容 當然這些內容也要讓讀者容易進入畫面 理解這些樂趣 (這邊我比喻可能不是很好 需要再修飾

4.呼籲行動: 在文案中會埋下一些伏筆 誘使玩家去做出我們期待的回應
這邊我們主要是募資,那就要去思考 這整篇文章 如何去凝聚讀者點開幕資網頁的力氣 讓他們想要繼續下去 滿足目前他們內心中的渴望

當我們把一份文案的架構定義清楚之後 可以先試著寫一篇 以敘述性為主的文章 之後再來調整與優化 內容與詞句 讓他們更有利於讀者去行動達成我們的行銷目的

文章的內容 盡量避免用名聲、人氣、知名 或是 我們有多努力之類的方式 去做敘述 讀者想讀的內容不是這個 想讀的內容是 這是不是我的菜 文章內容能提供給我的價值 夠不夠吸引我去關注它 我可以在這之中獲得到什麼?
在撰寫文案時 盡可能去模擬各種讀者內心讀完這篇文章的感想 來去調整與優化內文 試著讓讀者產生期待 與 想要的感覺 來去回應我們的行銷目的.

最後就是大家集思廣益 想一個好的 新聞標題
一個好的標題 佔了80%這份文案是否能在一開始 在找尋潛在顧客時 確實的抓進 我們想要的客群屬性 行銷內容主要是提升被我們抓近來客群的關注度 到願意成為我們的產品客群

創意發想 設計初衷

我們來談一下設計初衷吧

我們在進行遊戲設計時,大部分會經過三個步驟:
1. 核心概念:這可以是一句話或歌曲,或是一種情感表達,或是敘述一種理念。
2. 玩家體驗:玩這款遊戲時,會有那些感覺或情緒,是否符合核心概念所要體現的。
3. 遊戲功能:設計相對應的玩家操作介面與遊戲機制,進而讓玩家感受這種體驗。

而設計機制大致也分為兩種:
1.情感面的設計:
主要是能夠引起玩家情緒反應的功能。
例如:劇情系統、聊天系統、表情符號等

2.便利面的設計:
主要是能夠使玩家在操作上更為便利。
例如:設定系統、操作系統、資訊瀏覽等

希望我們常去思考遊戲功能或獎勵是否能強化核心概念或是與核心形成強連結。

良好的設計方式是能夠恢復到設計初衷,
請小心的設計給予獎勵的方式,並時時觀察玩家的反應,
每個獎勵應當是去強化當時的設計初衷,
而不是額外去附加上去之後,反而讓玩家失焦,變得只想要獎勵本身。

要讓設計初衷達不到目的的方法就是設計過多額外獎勵。
身為製作者應渴望讓玩家逐漸去品味製作者想要讓玩家了解的核心概念是甚麼!


希望這篇文章對於你們有些幫助,也歡迎在底下留言一起討論分享彼此的心得。