我們在進行遊戲設計時,大部分會經過三個步驟:
1. 核心概念:這可以是一句話或歌曲,或是一種情感表達,或是敘述一種理念。
2. 玩家體驗:玩這款遊戲時,會有那些感覺或情緒,是否符合核心概念所要體現的。
3. 遊戲功能:設計相對應的玩家操作介面與遊戲機制,進而讓玩家感受這種體驗。
而設計機制大致也分為兩種:
1.情感面的設計:
主要是能夠引起玩家情緒反應的功能。
例如:劇情系統、聊天系統、表情符號等
2.便利面的設計:
主要是能夠使玩家在操作上更為便利。
例如:設定系統、操作系統、資訊瀏覽等
希望我們常去思考遊戲功能或獎勵是否能強化核心概念或是與核心形成強連結。
良好的設計方式是能夠恢復到設計初衷,
請小心的設計給予獎勵的方式,並時時觀察玩家的反應,
每個獎勵應當是去強化當時的設計初衷,
而不是額外去附加上去之後,反而讓玩家失焦,變得只想要獎勵本身。
要讓設計初衷達不到目的的方法,就是設計過多額外獎勵。
身為製作者應渴望讓玩家逐漸去品味製作者想要讓玩家了解的核心概念是甚麼!
希望這篇文章對於你們有些幫助,也歡迎在底下留言一起討論分享彼此的心得。
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