大部分的連線遊戲經營到後期,不外乎會需要社群去維持遊戲的活耀人數,
而良好的社群機制,可以提高玩家願意持續進行重複遊戲操作的體驗,
重點是人的反應在遊戲中所帶給玩家們的驚奇感,往往是遊戲機制上難以去呈現的。
營運面:
待補充...
設計目的:
1. 提升玩家在遊戲中的生命週期
2. 藉由玩家在互動的過程刺激消費
設計初衷:
設計要領:
玩家之間的連結性越強,越不容易流失
玩家互動的過程產生樂趣
設計方法:
待補充...
玩家面:
待補充...
玩家動機:
利用對方玩遊戲玩得好的特性
可以邊玩邊聊天的特性
一起玩會有額外獎勵的特性
利用自身優缺點找平衡的方式
喜歡用自己的玩法玩 但又有缺陷 找其他玩家補足自己的缺陷
心理預期:
待補充...
體驗過程:
玩家感覺是在跟人玩遊戲
期待好友玩家上線
玩家手段:
1. 拉現實中的好友一同遊戲
2. 認識好朋友
成功經驗不能複製 但失敗的可以
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